Gazete Memur - gazetememur.com


© Copyright 2025 Gazete Memur
Dolar : 42,8475 -0,07 Değişim Euro : 50,4886 -0,11 Değişim Altın : 6.250,52 %1,29 Değişim BIST 100 : 11.294,37 -0,37 Değişim Brent Petrol : 60,64 -2,57 Değişim

Gençlerin yüzde 18’i son bir yılda sanal kumar oynadı

Türkiye Gençlik Kulüpleri Konfederasyonu, 5 bin gencin katılımıyla gerçekleştirdiği kapsamlı araştırmanın sonuçlarını kamuoyuyla paylaştı. Dijitalleşmeyle birlikte sanal kumarın gençler arasında normalleşmeye başladığına dikkat çeken rapor; kolay erişim ve "hızlı para" hayalinin tehlikeli boyutlara ulaştığını ortaya koydu.

Giriş : Güncelleme :
Gençlerin yüzde 18’i son bir yılda sanal kumar oynadı

Türkiye Gençlik Kulüpleri Konfederasyonu (TGKK) Genel Başkanı Doç. Dr. Bilal Okudan, genç nesli tehdit eden sanal kumar ve bahis bağımlılığına ilişkin verileri raporlaştırdı. Türkiye genelinde 5 bin gençle yapılan anket; farkındalık seviyesi yüksek olsa da, davranış boyutunda savunmasız bir kitlenin varlığını kanıtladı.

ARAŞTIRMANIN ÇARPICI ANATOMİSİ: HER 5 GENÇTEN BİRİ RİSK ALTINDA

Çoğunluğunu 19-24 yaş grubundaki üniversite öğrencilerinin oluşturduğu çalışmada, sanal kumarın dijital ayak izleri şu verilerle kaydedildi:

Katılımcıların %18’i son bir yıl içinde en az bir kez sanal kumar oynadığını itiraf etti.

Kumara erişim sağlayanların %55’i bunu mobil uygulamalar üzerinden gerçekleştiriyor.

Gençleri bu tuzağa çeken temel faktörler; %30 ile "kolay erişim" ve %22 ile "hızlı kazanç beklentisi" olarak saptandı.

Gençlerin yarısından fazlası yakın çevresinde kumar oynayan biri olduğunu belirterek, tehlikenin sosyal bulaşma hızına dikkat çekti.

BİLGİ ÇOK, UYGULAMA AZ: "EĞİTİM BOŞLUĞU"

Habertürk'ün aktardığına göre, raporun en dikkat çekici kısımlarından biri, gençlerin tehlikenin farkında olmasına rağmen korunma yollarını bilmemesi oldu:

Gençlerin %72’si sanal kumarın bağımlılık yaptığının farkında.

%58’i dijital reklamların kendilerini doğrudan etkilediğini kabul ediyor.

Buna karşın, bu konuda eğitim veya resmi bilgilendirme aldığını belirtenlerin oranı yalnızca %21’de kaldı.

TGKK, bu durumu "bilgi-uygulama boşluğu" olarak tanımlayarak, gençlerin tehlikeyi bilmesine rağmen savunma mekanizmalarının zayıf bırakıldığını vurguladı.

TGKK’DAN 3 MADDELİK ACİL EYLEM ÇAĞRISI

Sanal kumarın "eğlencelik" bir aktivite gibi gösterilerek normalleştirilmesine karşı çıkan Konfederasyon, çözüm için şu önerileri sıraladı:

  1. Eğitim Reformu: Okullarda ve gençlik kulüplerinde "Dijital Risk Bilinci" ve "Sanal Kumar Farkındalık" programları zorunlu hale getirilmelidir.

  2. Dijital Denetim: Sosyal medya ve mobil platformlarda kumar içerikli gizli veya açık reklamların denetimi ve yaptırımı artırılmalıdır.

  3. Medya Okuryazarlığı: Gençlerin dijital içerikleri süzgeçten geçirebilmesi için medya okuryazarlığı eğitimleri yaygınlaştırılmalıdır.